sábado, 18 de febrero de 2012

Digital Culture Play and Identity : Orc Professor LFG


A pesar de que mi experiencia en WOW es bastante limitada, de acuerdo con el texto Digital Culture Play and Identity, considero que el elemento más importante en el juego es la "identidad". Quizá no como componente  “estructural” del juego. Sin embargo considero que tener cierto vínculo personal con “tu personaje” es lo que hace a este juego tan atractivo para los jugadores. La razón de lo anterior es que lo que hace tan especial a un MMORPG es la posibilidad de desarrollar una identidad paralela, que sin embargo es reconocida por una sociedad existente en un mundo que ocurre simultaneamente al mundo real. 


 Sin embargo este elemento de Identidad no sería lo mismo sin la cultura. Por ejemplo, no es tan interesante desarrollar un personaje e identificarte con él, si no existe una sociedad que lo reconozca y que le otorgue cierto “valor social” al hecho de desarrollar un personaje. Es más divertido ser un personaje avanzado si tienes una referencia directa de otros que se encuentran por debajo de ti.


La identidad se combina con la cultura y crea un entramado que atrapa a los jugadores en la posibilidad de “reinventarse” tal como quisieran ser en la vida real (famosos, poderosos, incluso ricos o populares) sin necesidad de romper su vínculo con la sociedad, o al menos con un semi-contacto humano.


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