lunes, 16 de abril de 2012

Violent Videogames

Considero que uno de los argumentos más representativos y conclusivos del autor es el que hace referencia a la carencia de estudios que tengan en cuentra la libre motivación que existe al jugar y los motivos por los que las personas juegan determinado tipo de juegos. Este argumento es el que considero más apto para refutar la atribución de conductas violentas a los videojuegos ya que responde a un elemento escencial de los juegos que hace parte de su misma definición. 

Considerando que un juego es una actividad en la que los sujetos se involucran liberemente, estableciento unas mecánicas, reglas, metas, contexto y restroalimentación determinados. Es incoherente pensar que los estudios que se llevan a cabo, (en los que se da una forzosa situación de juego bajo condiciones no espontáneas) corresponda a una experiencia concreta de juego. 

Sin embargo considero que es un argumento muy "negativo" como para ser difundido y elegido como representante de la no-violencia de los juegos. Considero que la mejor manera de difundir el mensaje no es "refuntado los estudios existentes" (que de por sí son discordantes y poco significativos) sino buscando llevar a cabo nuevos estudios que profundicen en las razones que nos llevan a jugar voluntariamente un juego vioelnto, cómo se ve afectada esta desición por los factores desarrollados por la personalidad antes y después de jugar.

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