Los roles
necesarios para el desarrollo de un videojuego pueden afectar a industria de
los videojuegos dependiendo de la necesidad de cargos que corresponde a el
tamaño de la industria.
En primer
lugar, las conferencias de Ítalo y el representante de la revista Gemers On
dejaron el claro la orientación que está tomando las compañías de desarrollo en
Colombia. Se puede deducir que la industria de los videojuegos colombiana se dirige
principalmente a pequeños proyectos, juegos sencillos principalmente para
plataformas móviles. De aquí que la necesidad de artistas conceptuales, orquestas
para bandas sonoras, gerente de relaciones de prensa, etc. es baja. Incluso ciertos
papeles pueden ser ejecutados simultáneamente en las compañías.
En segundo lugar, a pesar de que la industria
no requiere tanta especialización de roles, en cuanto a la parte de negocios
hay una mayor necesidad de cargos. Debido a que las empresas existentes son
bastante inexpertas, hay una gran demanda de productores con recorrido en el
mercado y productores ejecutivos que puedan orientar debidamente los proyectos.
También me parece que la ceración de herramientas para el desarrollo de
videojuegos, es un proyecto que se debe realizar paralelamente a cualquier juego
en desarrollo ya que éstas herramientas ayudarían a impulsar la industria.
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