A Brief History of Video Games, Steve Rabin
El texto en general es un compendio de la historia de los videojuegos abordándola desde sus inicios, personajes más importantes, compañías desarrolladoras, grandes títulos, plataformas de juego, estrategias de mercadeo, etc hasta sencillos datos curiosos.
Lo que más me llamo la atención de este capítulo es, cómo a través de la historia de los videojuegos se van dando esos elementos que hoy en día son determinantes en la industria ( como la decisión de Atari de establecer la estrategia de "third partner developers" en lugar de vetar la consola para desarrolladores terceros y estableciendo una de las estrategias de mercadeo en las que hoy en día se basa el mercado de los videojuegos) o en nuestra manera de concebir los videojuegos ( La introducción del High Score por parte de Space Invaders, una herramienta que permite a los desarrolladores "enganchar" a los gamers brindándoles nuevos retos y un factor de competitividad). Todos estos pequeños factores que se dan, si bien no casualmente, pero si de una manera no planificada, han evolucionado (o permanecido) a través de la historia de los videojuegos trascendiendo a a sus mismos creadores.